CImage m_Preview; // nahled povrchu - dodelat serializaci
float *m_SurfaceArray; // m_SurfaceArray
C3DPosition m_Scale; // meritko (celkovy rozdah) - informace o jednotkach jsou v
m_FileInfo
CSize m_Resolution; // rozliseni povrchu
double m_MinZ; // minimalni hodnota z
double m_MaxZ; // maximalni hodnota z
int m_Type; // druh zrobrazeni povrchu
CSize m_CSize3D; // velikost 3D okna
CFileInfo m_FileInfo;
CInfo3D m_Info3D;
CGradientList m_GradientList; // trida gradientu
CCorrect m_HistoryActual; // co se deje s povrchem aktualne, po zmacknuti OK se
samo prida do historie
CHistory m_History; // historie provadenych akci
CSShape m_Shape; // soubor vsech moznych geometrickych tvaru